操作性游戲

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  利用游戲材料,發(fā)展幼兒小肌肉,以控制手部精細(xì)動(dòng)作為主要活動(dòng)形式的游戲。

  例如:自制拼圖、拆卸舊物件、種小植物等。

  在操作游戲中,對(duì)材料的操作和擺弄是激發(fā)幼兒游戲興趣的源泉。由于幼兒會(huì)專(zhuān)注于手部動(dòng)作和材料本身,所以在規(guī)則簡(jiǎn)單的情況下,幼兒的自控堅(jiān)持性表現(xiàn)得比較突出,但對(duì)外界干擾的自覺(jué)抵制力和自制力較差,動(dòng)作的失誤,他人的影響都會(huì)影響游戲的進(jìn)行。在操作游戲中,幼兒執(zhí)行規(guī)則的自覺(jué)性常常隨動(dòng)作的反復(fù)而被忽略。

  等待是操作游戲中對(duì)孩子自控能力的又一培養(yǎng)契機(jī)。受游戲人數(shù)和游戲設(shè)施的限制,某些游戲進(jìn)行時(shí)會(huì)使得一部分孩子處于等待狀態(tài)。但專(zhuān)家認(rèn)為:等待和輪流是社會(huì)生活中人際交往的伴隨因素之一,是一個(gè)人社會(huì)公德意識(shí)的體現(xiàn),不能單純追求孩子發(fā)展而刻意在游戲中加以回避,應(yīng)該讓等待變成實(shí)驗(yàn)因素之一。因此,我們巧妙地把組織游戲進(jìn)行和觀察孩子等待狀態(tài)結(jié)合起來(lái),同一游戲中對(duì)不同幼兒提出不同的自控要求,豐富了游戲規(guī)則,更促進(jìn)了孩子自控能力的發(fā)展。

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